并且与NP的交流效果不同。
如果亲密指数达到最高的100,那叫亲密无间,玩家与该NP将会产生不可预期的效果。
如果亲密指数达到90~99,那叫知心朋友,该NP会主动帮助玩家排忧解难。
如果亲密指数达到80~89,就是普通朋友,该NP会主动与玩家细述衷肠,交给各种任务。
亲密指数60~79可谓好感大增,玩家很容易获得该NP的信任,接取到特殊任务。
亲密指数0~59是初具好感,玩家可以通过与该NP交谈,有几率接取到高级任务。
亲密指数10~9是不咸不淡,玩家可以通过与该NP交谈,接受一些普通的任务。
亲密指数9~-9是形同陌路,无法与该NP进行交流,无法接取任务。
亲密指数-10~-9是怀恨在心,会受到该NP的仇视。
亲密指数-0~-59是剑拔弩张,有几率受到该NP的追杀。
亲密指数-60~-79是争锋相对,极大几率受到该NP的追杀。
亲密指数-80~-89是苦大仇深,必定会受到该NP的追杀。
亲密指数-90~-99是血海深仇,该NP与玩家不死不休,玩家每死一次,仇恨值降低1点,亲密指数提升1点。
亲密指数-100则是夙世冤家,达到这个程度,该NP的仇恨值无法因为死亡而降低,亲密度永久保持不变。
看到这里,于凡已经知道,与NP的亲密指数对于玩家来简直太重要了,那么亲密指数又是如何界定的呢?
于凡继续往下看,只见上面写道:普通玩家与NP初次见面的亲密指数最高为0,有高有低,上下浮动,差距不会很大。
不过,玩家的声望等级和魅力值可以提升NP的初始亲密指数,同时罪恶值同样可以降低NP的初始亲密指数。
玩家每提升一个声望等级,初始亲密指数提升5点,最多提升0点。
玩家每提升1点魅力值,初始亲密指数提升5点,最多提升0点。
玩家每增加4点罪恶值,初始亲密指数降低5点,降低到最低为止。
已经与相关NP成为普通朋友以上的亲密等级不受罪恶值因素的影响。
另外,有部分邪恶NP与前面的亲密指数关系背道而驰,有可能罪恶值越高的反而亲密指数越高,需要玩家自己去鉴别和体会。
注:开通亲密指数需要玩家等级达到0级,并与至少一名NP的亲密指数达到80点,成为普通朋友。
看到这里,于凡心里恍然大悟,难怪之前跟陶飞和陶燕的关系虽好,却没有亲密指数的显示,原来想要出现亲密指数,还需要这两个条件才能达成。
另外,魅力值对于亲密指数的影响于凡也得到了一个具体的数据,可以,魅力对于亲密指数的影响是非常巨大的。
以于凡6点的魅力而论,可增加与大部分NP初始亲密指数最高0点的增加。
再加上于凡现在已经有了一个有名气的声望等级,可再增加5点的亲密指数。
按照这两个增加的数据,于凡与大部分NP的初始亲密指数最高可达65点,这也解释了很多NP愿意给她提供免费服务的原因。
本章未完,请翻开下方下一章继续阅读