英雄无敌之尸山骨海

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第三十一章 乱战三
    管刘逸飞前前后后损失了二十多个远程兵力,但是民间猎手驻守的营地依旧无法阻拦住总数超过300的骷髅射手们的暴行,仅仅再次赔付了2个骷髅猎杀,刘逸飞就将这块地方后的一个猎手营地也给端掉,现,他必须考虑撤退的大难题了。

    来的时候十人是绕过一个大弧度潜行到了人族皇城的侧方向再迂回到达指定地点,刘逸飞甚至还不得不穿过人族皇城跑到了皇城的正面,现后方皇城方向正有大批愤怒的人族玩家赶来,自己只怕没希望和队友汇合了。

    略一思量,刘逸飞拨马转身直接向前线方向冲去!这小子竟然是想杀出一条血路突破火线!!!

    英雄无敌这款游戏的设定中,每个种族无论是属性、天赋以及领主政策上都有自己的优势。属性及天赋自然不用细说,单说这领主坐骑上的区别就不小。

    鬼族的领主上手的坐骑都是低级的骨马,虽然速度只有3可是领主时的起始体力却足有1点,除了戈壁野蛮人由于长期生活道路荒芜的戈壁地区同样培养出了1点起始体力外,其他各族领主都只有80点体力,因此大范围袭扰上,鬼族领主就有一定优势。[]

    精灵族和人族的领主则是可以达到1级领主之后完成一系列有一点难度的任务可以得到一匹优质的坐骑,精灵族是野马,人族则是良驹,速度都达到了,因此短距离追击、突袭或是逃跑上拥有一定优势。

    塔楼炼金术师们的坐骑秉承了他们一向骄傲地魔法和炼金技术,玩家领主可以耗费一定量的普通资源如石料、木材来加快体力的恢复速度,而如果你狠的下心耗费稀有资源地话则可以一次性恢复一定量地体力,往往可以让对手因错误计算你的体力来完成整个战略布局上的突然性,从而快速推倒对手。

    沼泽驯兽师的坐骑则没有这么多稀奇古怪的优势,不过由于驯兽师们长期和各种野兽打交道掌握了与野兽交流沟通地能力,所以后期驯兽师们有一定几率驯服地图上的野生野兽或自
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