玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);
初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物
品)触发,与NPC交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。
等级超过玩家12级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知
危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家15级的怪物
可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替;
等级低于玩家12级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹
除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前肉眼可见或系怪物
身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家15级的怪物,击杀
所获得的经验开始强制为1,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家20
级的怪物,即使1的经验也不再获得;
不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与NPC个人关系(好感度)任
务。NPC随时可以能在
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